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Google Capture

a google workshop

EN

Google Capture is a mobile application on which you can centralize different action cameras to produce live stream on Youtube, quickly share videos, and enable users to always be at the heart of the action of your videos.

Context

As part of a three-day seminar supervised by three Google designers, we were asked to produce an innovative concept, which could be developed by one of the Google teams.

The seminar started with the training of teams, inspired by the Google methodology which aims at crossing different departments and thus various skills to bring out new concepts. Our team was therefore composed of four juniors designers who develop their own skills (AR, Industrial design, UX, UI).

We were then asked to choose three Google technologies and a typical user to formulate an issue based on real uses. We picked Google Hardware as well as Google Daydream in order to finally ask ourselves how we could improved interactions between content providers on Youtube and single users.

2018: 2nd year of a Master degree at l'école de design Nantes Atlantique, READi Design Lab.

In collaboration with Adrien MilcentThomas Gauthier & Aurélien Lutton.

FR

Google Capture est une application mobile sur laquelle vous pouvez centraliser différentes caméras d'action pour produire un flux en direct sur Youtube, partager rapidement des vidéos et permettre aux utilisateurs d'être toujours au cœur de l'action de vos vidéos.

Contexte

dans le cadre d'un séminaire de trois jours supervisé par trois designers de Google, nous avons été invités à produire un concept innovant pouvant être développé par l'une des équipes existantes chez Google.

Le séminaire à commencé par la formation des équipes, inspirée par la méthodologie Google qui vise à traverser différents départements et donc diverses compétences pour faire émerger de nouveaux concepts. Notre équipe était donc composée de quatre designers juniors développants leurs propres compétences (AR, Produit, UX, UI).

Nous avons ensuite été invités à choisir trois technologies Google et un utilisateur type pour formuler un problème basé sur des utilisations réelles. Nous avons choisi les technologies Google Hardware ainsi que Google Daydream afin de nous demander comment nous pourrions améliorer les interactions entre les fournisseurs de contenu sur Youtube et les utilisateurs solitaires.

2018: 2nd année de Master à l'école de design Nantes Atlantique, READi Design Lab.

En collaboration avec Adrien MilcentThomas Gauthier & Aurélien Lutton.

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